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《战争雷霆》模拟驾驶舱:感觉自己真的在飞


2020-03-04 04:17  来源:http://www.wawamp3.com

Nibiru 4轴飞行模拟空战座椅系统原理

姿态控制系统

在飞行仿真模拟中体验者控制游戏中的飞机,而游戏中的飞机动作通过引擎定义其姿态数据并在游戏中加以体现。

在4轴飞行模拟空战座椅的仿真模拟中,Nibiru开发了一套中间件用以获取游戏中的姿态数据,并将获取到的姿态数据做转化成空战座椅的响应数据,再将处理好的数据实时发送给空战座椅的控制板以供其做出姿态的实时响应。通过这样的方式让游戏玩家实现如同亲自驾驶载具的感觉。

Nibiru VR图形系统

为了进一步提升仿真模拟的真实度,Nibiru通过Nibiru VR ROM的底层技术对游戏的景深进行图形重绘,配合Nibiru VR一体机将真正的虚拟战场带给玩家。

载具姿态定义:

Pitch是载具Y轴的旋转角度,标定载具的前后倾斜角度,能模拟载具的加速减速;

Yaw是载具的Z轴旋转角度,标定载具的整体旋转角度;

Roll是载具的X轴旋转角度,标定载具的左右倾斜角度,配合Yaw能模拟载具的转弯;

Sway、Heave、Surge则是X、Y、Z三轴上面的平移量,能模拟各个方向的加速度。

该空战设备支持4个自由度的响应,能够完全真实模拟飞行载具和地面载具的环境。让玩家体验到真实畅快的战争游戏。

游戏与设备之间的数据交互:

Nibiru将《战争雷霆》中的姿态数据获取之后,转化成空战设备的各个自由度的移动量,再将对应数据发给控制板进行设备控制。

下一页:“平民级”飞行模拟摇杆

【专稿,转载请注明出处】

在今年的腾讯游戏嘉年华上,《战争雷霆》为到场的玩家准备了一个大家伙——Nibiru 4轴飞行模拟空战座椅。这款飞行模拟座椅可以让你在地面安全环境下,真实体验一把开飞机的感觉。以往这类模拟座舱都是用于空军飞行员模拟训类时使用,而次是在《战争雷霆》展台展示的则是由海外引进,国内第一款正式面向民用市场的仿真模拟设备。

VR设备带来的游戏临场感体验就不必多叙述了,但当它与飞行模拟舱结合在一起时,那就真的是从视觉到触觉以及重力感上全方位的让你感觉是在驾驶“真实的飞机”。当你移动操纵杆让飞机做出不同的姿态时,模拟空战座椅也能够模拟出相应的飞行姿态。比如让飞机做出翻跟斗动作时,你的模拟空战座椅也会让你体验一把天旋地转的感觉。从记者现场体验情况来,该座舱所带来的代入感和震撼体验是坐在屏幕前操控鼠标键盘无法比拟的。

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Nibiru 4轴飞行模拟空战座椅系统原理

姿态控制系统

在飞行仿真模拟中体验者控制游戏中的飞机,而游戏中的飞机动作通过引擎定义其姿态数据并在游戏中加以体现。

在4轴飞行模拟空战座椅的仿真模拟中,Nibiru开发了一套中间件用以获取游戏中的姿态数据,并将获取到的姿态数据做转化成空战座椅的响应数据,再将处理好的数据实时发送给空战座椅的控制板以供其做出姿态的实时响应。通过这样的方式让游戏玩家实现如同亲自驾驶载具的感觉。

Nibiru VR图形系统

为了进一步提升仿真模拟的真实度,Nibiru通过Nibiru VR ROM的底层技术对游戏的景深进行图形重绘,配合Nibiru VR一体机将真正的虚拟战场带给玩家。

载具姿态定义:

Pitch是载具Y轴的旋转角度,标定载具的前后倾斜角度,能模拟载具的加速减速;

Yaw是载具的Z轴旋转角度,标定载具的整体旋转角度;

Roll是载具的X轴旋转角度,标定载具的左右倾斜角度,配合Yaw能模拟载具的转弯;

Sway、Heave、Surge则是X、Y、Z三轴上面的平移量,能模拟各个方向的加速度。

该空战设备支持4个自由度的响应,能够完全真实模拟飞行载具和地面载具的环境。让玩家体验到真实畅快的战争游戏。

游戏与设备之间的数据交互:

Nibiru将《战争雷霆》中的姿态数据获取之后,转化成空战设备的各个自由度的移动量,再将对应数据发给控制板进行设备控制。

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据现场工作人员透露,这个设备全套下来大概需要30万左右。基本是土豪级别玩家才能够享受到的。不过他们在现场还为我们展示了一款相对“平民”的飞行模拟摇杆设备——法拓士(THRUSTMASTER)A10C双手飞行控制器。类似方向盘模拟器,大家可以把它固定在自己的桌面上使用,网上售价在3000元人民币左右。

【来源:】


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